Recensione PSVR 2: amore al guinzaglio

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Apr 29, 2024

Recensione PSVR 2: amore al guinzaglio

Di Sean Hollister, Adi Robertson e Tom Warren Fotografia di Amelia Holowaty Krales Se acquisti qualcosa da un collegamento Verge, Vox Media potrebbe guadagnare una commissione. Vedi la nostra dichiarazione etica. Il primo di Sony

Di Sean Hollister, Adi Robertson e Tom Warren

Fotografia di Amelia Holowaty Krales

Se acquisti qualcosa da un collegamento Verge, Vox Media potrebbe guadagnare una commissione. Vedi la nostra dichiarazione etica.

Il primo visore per realtà virtuale di Sony, il PlayStation VR del 2016, non era esattamente all'avanguardia. Gli ingegneri hanno dovuto aggiornare la PlayStation 4 con un convertitore per inviare la grafica al pannello di uno smartphone a 1080p, sormontato da lenti di ingrandimento, per creare una fragile illusione di realtà virtuale. La maggior parte dei giochi prevede che tu ti sieda con un gamepad tradizionale. Se volevi allungare la mano e toccare, dovevi sborsare un extra per un paio di bacchette PlayStation Move di ultima generazione, quelle che avevano già sei anni quando le cuffie furono lanciate per la prima volta e facevano a malapena il loro lavoro.

La nuova PlayStation VR2, in lancio il 22 febbraio per $ 549, cambia tutto questo.

Sony ha progettato l'intera PS5 pensando a queste cuffie: le colleghi direttamente alla parte anteriore con un unico cavo USB-C. Quindi, puoi camminare per un'intera stanza mentre le sue telecamere integrate misurano la posizione in tempo reale della tua testa, delle mani che brandiscono il controller e degli occhi in modo che possa regolare un'immagine 4K per adattarla. I controller in bundle hanno gli stessi motori tattili e i grilletti resistivi motorizzati del gamepad DualSense della PS5, e c'è un motore che rimbomba nelle cuffie stesse. Il tocco non è più un ripensamento.

È il primo visore consumer a offrire il tracciamento oculare e il primo a offrire probabilmente una realtà virtuale di qualità PC senza PC. Ci piace ciò che vediamo. Con noi intendo tre di noi: PSVR 2 è un lancio abbastanza grande nel mondo dei giochi e della realtà virtuale che abbiamo incaricato Sean Hollister, Adi Robertson e Tom Warren di testarlo.

Ma siamo anche d'accordo che c'è un grande e familiare punto interrogativo che incombe su PSVR 2. Avrà i giochi?

Prima di addentrarci in tutto ciò che amiamo di PlayStation VR2 - e nella nostra giusta dose di fastidi - togliamo di mezzo una cosa.

Quando si tratta di VR, PSVR 2 riproduce solo giochi PSVR 2.

Non è compatibile con i precedenti titoli PSVR e non puoi semplicemente collegarlo a un PC Windows e usarlo con i giochi SteamVR o Oculus, come puoi fare con un Meta Quest 2 da $ 400. Sony avrebbe potuto collaborare con Valve o Meta per fornire ulteriori librerie di contenuti; sono stati accoglienti in passato. Invece, Sony ha scelto di costruire un nuovo ecosistema da zero.

Ciò esercita tutta la pressione su Sony per fornire una gamma di giochi originali che giustifichino il prezzo di $ 549. Ma non lo vediamo ancora, in parte perché la stragrande maggioranza della gamma di lancio di Sony sono conversioni da altri visori VR e in parte perché Sony non ha incluso alcuni dei suoi giochi di lancio più intriganti nelle nostre unità di prova.

L'azienda ha pubblicizzato la possibilità di giocare a tutto Resident Evil Village e alla maggior parte di Gran Turismo 7 in VR il giorno del lancio, ma non ci ha dato la possibilità di testare nessuno dei due. Mentre scriviamo queste parole, non abbiamo ancora ricevuto i codici per Pistol Whip o No Man's Sky o Pavlov o tanti altri titoli di lancio meno conosciuti.

E tra i giochi che abbiamo provato, c'è solo un titolo che mostra davvero cosa può fare PSVR 2: Horizon Call of the Mountain.

Call of the Mountain - e qui parla Adi - è un gioco vero e proprio. La sua apertura minaccia il tipo di giro in un parco a tema leggermente interattivo offerto da molte delle prime esperienze VR, ma in breve tempo sparerai a dinosauri robot e scalerai montagne per riscattare il tuo protagonista Ryas dal suo passato oscuro. Il gioco prende il combattimento con l'arco che è già molto divertente nella serie principale Horizon e lo traduce in tiro con l'arco controllato dal movimento con i controller Sense, quindi aggiunge una meccanica di arrampicata che sembra copiata direttamente dalla serie The Climb di Crytek - e lo dico proprio un complimento.

Ho scritto altrove che Call of the Mountain sembra incompleto, come se i suoi progettisti avessero attenuato la sua difficoltà per evitare di alienare nuovi utenti VR o non avessero la larghezza di banda per arricchirlo completamente. Ma è una buona vetrina per le capacità di PSVR 2. I suoi ambienti sono lussureggianti, nitidi e meravigliosi in un modo che avevo quasi dimenticato che la realtà virtuale potesse fare come qualcuno che si è recentemente concentrato su Quest a bassa potenza.